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开yun体育网达到了第八世代前中期卡通渲染画风游戏的顶尖水平-开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口

时间:2026-01-12 08:01 点击:146 次

《密特罗德 究极4 穿越未知》评测:继已之往,开彼之来

子鲤

2025-12-18

复返专栏首页

作家:子鲤

评述:

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礼失,而求诸野

从2017年E3,“密特罗德 究极4”首次亮相到面前,东说念主们照旧渡过了整整8年恭候着第四代“密特罗德 究极”发售的日子。8年,对于游戏供应链上的每一个东说念主来说,都是一个过于遥远的技巧。而这也未免引东说念主怀疑:如斯难产的第四代“密特罗德 究极”,最终究竟会不会胎死腹中?

天然,《密特罗德 究极4 穿越未知》的开辟过程并不是一女不事二夫的。2019年,任天国官方发布视频,时任EPD本部长的高桥伸也露面致歉,默示“密特罗德 究极4”将阅历全面的推倒重作念——是以,咱们面前玩到的《密特罗德 究极4 穿越未知》,推行上并莫得“高达8年以上”的骇东说念主闻见的开辟历程。但细究起来,从推倒重作念到最终发售,中间也照旧过了快要6年了。

不管是按6年算或8年算,照旧按《密特罗德 究极3 腐蚀》发售于今松手的18年算,这段空窗期都足以称得上是漫长。而这也使得,本应是Switch气势内其中一员将佐的《密特罗德 究极4 穿越未知》,变成了Switch 2生涯初期义阻截辞的前锋——于内于外,它身上的压力都很大。

而可惜的是,《密特罗德 究极4 穿越未知》最终没能扛住这股压力。

总体来说,上述千般主客不雅要素,以及运交华盖的档期问题,让《密特罗德 究极4 穿越未知》最终成了颇为德不配位的一部任天国第一方作品。不外,这个界说,倒也不是就在说它一无是处——在Switch 2机能的相沿下,《密特罗德 究极4 穿越未知》,照旧成了面前任天国平台上贴图、模子等好意思术钞票制作得最为邃密的第一方大作,也成了总共画面进展出色的Switch 2游戏中,优化最佳、最通顺的那一个。

首次参加游戏后有1080p画质60Hz帧率和720p画质120Hz两种选拔

尽管部分室内“铁壁铜墙”场景的贴图与光照渲染经不起细看,空旷的沙漠舆图也经常会令东说念主感到“期间倒退”,但……毕竟《密特罗德 究极4 穿越未知》在一部便携设立上,达到了第八世代前中期卡通渲染画风游戏的顶尖水平。况且,这种体验还能在不插电的情况下,保管接近三个小时之久……说果然,我是无法在这方面,对它挑出什么粗放的。

天然,画面进展并不代表一切——这少量对任天国玩家来说尤甚——但这终究是件值得侥幸的事情。我敬佩,《密特罗德 究极4 穿越未知》仅仅个运转。在不久的来日,Switch 2将会上线更多画面邃密进度堪比《密特罗德 究极4 穿越未知》的作品,而玩家也终于可以在优秀的画质下,更好地体验满屏的游戏性内容了。

关联词难过的是,尽管《密特罗德 究极4 穿越未知》的画面进展,为通盘Switch 2的人命周期提供了可以的发展愿景,它自身在游戏性上的进展,却仅仅差强东说念办法的(正式,不是不尽东说念办法)。而这一特别性,也让我很难用绵薄的“好”或“坏”,去描绘《密特罗德 究极4 穿越未知》的合座游玩体验。

近几年,跟着类魂游戏的兴起,这一品类在舆图关卡上奋发关关相连、六通四达的“3D类星河城”谋略想路,也被反复拿起。但与此同期,东说念主们很少正式到的是,不管是“星河”,照旧“城”,其实都早就有了我方的3D化发展模式。

行动“密特罗德”系列正宗的3D视角续作,比起追求舆图联通结构等方面的上限,“密特罗德 究极”系列更漏洞的任务,是将“密特罗德”系列在2D横板视角下最具有代表性的那些元素——小至用手炮射击才能开的门、变为球模式才能经过的窄小通路,大至不同弹药的资源管制、跟着智力解锁需要反复回头探索的舆图内容等,竣工地转译、复原到3D环境下。

这一主不雅上为系列在3D化期间谋求新发展的努力,在客不雅上也降生了一套有别于1993年发售的《袪除战士》,以迥殊一众后继者的新式线性解密FPS游戏玩法。与“袪除战士”一系在战斗上醉心准星快速定位,在关卡上以彩色钥匙卡绵薄串联起通盘关卡里面平面空间的直肠直肚的作念法所十足相背的是,“密特罗德 究极”系列主打的是一套“轻战斗、重探索”的线性经过。

在“密特罗德 究极”系列关卡里,不管是大厅照旧走廊,你总能遇到能够开启新通路,或带来弹药包、能量包等漏洞数值普及的可交互物体。由于通盘“密特罗德”大系列“每一部都从零运转”的旧例,你未必在初见时就能径直与它们交互,但它们明显比“袪除战士”一系中,多样犄角旮旯里无可弗成的限时强化说念具漏洞得多,值得你在得到相干智力的第一技巧就总结求索。

这种分阶段解锁的舆图机制,以及各舆图区域自身所具有的连通性,让“密特罗德 究极”系列在通盘FPS游戏限度中达成了开宗立派,也解说了任天国在游戏性谋略上的实力——即使是他东说念主始创的品类,任天国也能在其中搞出不小的名目来,“皮克敏”是一例,“密特罗德 究极”亦然一例。

在《密特罗德 究极4 穿越未知》前中期的“雷电之塔”“雪山”“熔岩之池”这几个主要关卡中,上述的“密特罗德 究极”系列的特色与优点,基本得到了可以的接纳。而这,亦然它“差强东说念办法”的合座属性中,“能够让东说念主现象”的那部分。

关联词,不知说念是因为工期弥留,照旧因为Retro Studios尝试让系列转向背濒临的难点过多导致的削足适履,这种安守故常、接纳祖制的体验,并莫得相接《密特罗德 究极4 穿越未知》的全经过。

在游戏后半段的“矿山”舆图,先前穿插间接的探索体验,变成了直来直往,辅以大量锐利战斗的“新式”作风。而对于游戏前期就能斗争到的半怒放宇宙舆图“沙漠”,在摩托车“薇奥拉”解锁、未知地块不休解后光,你会发现:即使你率先设定的期待值蓝本就不高,这张舆图内含的有价值的内容,也会远远低于这个步调——它无法对游戏合座经过起到造就作用,也无法提供任何能够捣毁现时困局的要道智力,天然游戏前期的官方信息领导称“参加沙漠后你可以自行探索”,但终末你只可十足按照官方圈定的攻略法例进行游玩。这么一来,通盘“密特罗德”大系列最为招引东说念主的新奇探索体验,也就因而涣然冰释了。

雷同体验割裂、令东说念主纠结的,还有本作的战斗才略。

公私分明,《密特罗德 究极4 穿越未知》的基础战斗体验是可以的。在系传记统的“手柄模式”下,依靠ZL键的“锁定”功能,以及平凡景况下基本溢出的弹药量和人命值,你基本可以卤莽应付经过前中期的所相干卡遭逢战和首长战。

除此以外,《密特罗德 究极4 穿越未知》还引入了Switch 2新加多的“鼠标模式”,将右Joy-Con取下,竖直遗弃在桌面上后,它就成了一个以R键和ZR键行动“摆布键”的迷你鼠标。尽管它本质上采纳的是肖似于“光枪射击游戏”中“准星出动,脚色朝向不动”的交互神情,但在“手臂流”操作方法下,你照旧能通过启用“鼠标模式”,达成比右摇杆径直对准更快的定位。

天然“鼠标模式”的对准效果,终究莫得高过“手柄模式”ZL键不讲有趣有趣的锁定,但它也告捷达成了我方的职责,为《密特罗德 究极4 穿越未知》提供了一个能够令总共玩家都感到簇新感、有趣度与实用性并存的新式操作模式。

但不管是“手柄模式”,照旧“鼠标模式”,在游戏后期数目激增的杂兵战,以及机制更为复杂的首长战面前,都会有一种我方被降维打击的嗅觉——蜂涌而至且可爱往屏幕边际这种“锁定”机制盲区钻的僵尸怪物,经常让东说念主在阅历了它们捏挠和自爆形成的大量伤害后,感到大为窝火。而“自动锁定怪物体魄中心”的“锁定”机制设定,则让“锁定”功能在后期机制更加复杂且更可爱乱动的首长面前失去了用武之地,让东说念主不得不更多去使用主机端射击游戏的“身法功夫”来鼎新弹说念。

也便是说,在经过的后半段的舆图探索和战斗两大部分,《密特罗德 究极4 穿越未知》都背离了系列一直以来“重解谜、轻战斗,追求精妙的舆图谋略”特质。这些莫得罢免祖制的内容,与比年来许多历史悠久系列的新作一样,犯了既没能勾通新玩家,又没能让老玩家现象的造作。而它们所带来的割裂感,则令《密特罗德 究极4 穿越未知》,最终莫得包袱起“密特罗德”之名背后的分量与有趣。追想起本作8年以来的挫折历程,这么的结局,不免让东说念主嗅觉可惜、防范,也可恨。

而除此以外,《密特罗德 究极4 穿越未知》还有不少雷同严重的游戏性问题——比如,大量依靠语音与笔墨领导,舆图上软性视觉造就内容缺失的关卡谋略问题;再比如,需要探遍通盘空旷的“沙漠”舆图,集会皆沿路“绿水晶”才能络续鼓励剧情的经过安排问题;以及,被安排来提供叙事作用的友方NPC伤害刮痧,却极容易被击倒,要是不足时补救将径直导致游戏失败这一在游戏末期相配壅塞体验的,动态叙事方面的问题……在它们的点缀下,《密特罗德 究极4 穿越未知》中后期本就欠安的体验,也变得更加失态了几分。

千般这些问题的出现,其实是有迹可循的。分析起来,它们每个都或多或少地对应了“密特罗德 究极”系列前作中那些“甲之蜜糖,乙之砒霜”的性格——摩托车与空旷的“沙漠”舆图,对应的是对反复赶路感到憎恶的玩家;鸡肋一般的NPC脚色,对应的是认为系列剧情过于独处的玩家;而大量的硬性文本造就,则对应了难以贯通系列软造就作风的玩家。

《密特罗德 究极4 穿越未知》想要用这些新的内容对用户面进行拓展,这自身莫得错。关联词,面对生人玩家在“密特罗德 究极”系列里可能遇到的问题,它采纳了最为顶点的,与问题开始的谋略想路十足相背的管制目的——这么的产物,根柢就不属于“密特罗德”。

更何况,对一个系列的荣枯起决定作用的,许多时候也并非那些因为千般原因没能对峙下来的“蓝海”群体,而是对上了电波且充分试吃到了游戏性格之“甘甜”的中枢玩家。对那些因为《密特罗德 生计懦弱》等“密特罗德”IP在当代的重启作品而成为新粉丝的玩家来说,《密特罗德 究极4 穿越未知》的一言一行,或许照旧在一定进度上收缩了他们的衷心度和积极性。

或然,《密特罗德 究极4 穿越未知》最大的有趣,是让通盘“密特罗德 究极”系列的特色玩法,从头回到了当代玩家的视线中。既然在“袪除战士”早已达成当代化转型的今天,依然有《ULTRAKILL》《DUSK》《Prodeus》等复原了该系列早期走廊射击玩法的精神续作出现,那么咱们也可以期待,“密特罗德 究极”的特色玩法,雷同能够被为之耽溺的第三方作家,以我方的作品延续下去——所谓“礼失,而求诸野”,大约便是这个有趣。

至于“密特罗德 究极”系列自身……传说,Retro Studio照旧作念好了开辟下一部续作的准备,他们能否从此次相对失败的软重启中吸取警戒,带来的确具有灵魂的“密特罗德 究极5”,依然值得咱们为之期待。

但酌量到《密特罗德 究极4 穿越未知》本色表示出来的,游戏背后的千般问题,这份期待,注定比之前还要休戚各半了。

本游戏评测硬件设立规格如下:

骄气器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

离别率

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

反应技巧

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

居品笃定

3DM评分:7.8

《密特罗德 究极4 穿越未知》评测:继已之往,开彼之来 子鲤 2025-12-18 复返专栏首页 作家:子鲤 评述: 商城特卖 ¥34 ¥99 -66% 前去购买 ¥59 ¥188 -69% 前去购买 ¥52 ¥98 -47% 前去购买 ¥110 ¥384 -71% 前去购买 ¥68 前去购买 礼失,而求诸野 从2017年E3,“密特罗德 究极4”首次亮相到面前,东说念主们照旧渡过了整整8年恭候着第四代“密特罗德 究极”发售的日子。8年,对于游戏供应链上的每一个东说念主来说,都是一个过于遥远的

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