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在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开采商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche牵挂了《光与影:33号远征》的开采历程。Broche败露,这款扮装演出游戏的悉数故事本不错走向全齐不同的场地。他指的是一个戏剧性的滚动点,恰是这个滚动点让故事酿成了今天的表情。
严防:以下本体包含要紧剧情剧透,若是您尚未完成游戏的第一章,请在此罢手阅读。
玩过游戏的玩家们应该齐知说念说的是什么。这位游戏总监谈到了扮装古斯塔夫的气运——他在第一幕放荡时被雷诺杀害。Broche败露,这个可怜的场景蓝本根柢不在策动之中。
伸开剩余49%让古斯塔夫物化的冷漠源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个打趣。这个思法率先来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期技俩,该责任室从未完成该技俩。
让主角物化的这个主张,自后在《33号远征》的开采进程中被遴荐,并透顶调动了故事的后续走向。
Broche和Svedberg-Yen很快就封闭到了这个思法的后劲。尽头是磋议到这款扮装演出游戏的故事中,个东说念主亏空演出着中枢扮装。在一次与Broche的头脑风暴会议中,Svedberg-Yen开打趣说:“若是咱们杀了他呢?若是咱们把主角杀了呢?”据Broche我方描绘,他其时恢复:“是的,这是个好主意。咱们就这样干吧。”
Broche 进一步讲明注解说念:“我以为这对游戏的主题十分要紧。咱们邀请玩家去感受失去开云体育(中国)官方网站。而莫得什么比径直让主角故去更能传达这一信息了。”
发布于:上海市